Publicado por

Reto 3 — Brechas de ejecución, evaluación y mapping en objetos cotidianos

Publicado por

Reto 3 — Brechas de ejecución, evaluación y mapping en objetos cotidianos

Introducción En este reto he analizado distintos objetos cotidianos desde la perspectiva de la experiencia de usuario y los principios de diseño…
Introducción En este reto he analizado distintos objetos cotidianos desde la perspectiva de la experiencia de usuario y los…

Introducción

En este reto he analizado distintos objetos cotidianos desde la perspectiva de la experiencia de usuario y los principios de diseño de Don Norman. El objetivo ha sido identificar problemas relacionados con las brechas de ejecución y evaluación, así como analizar cómo la disposición espacial de los controles puede facilitar o dificultar la comprensión de un sistema.

Para ello, he trabajado sobre dos casos: una vitrocerámica táctil moderna y una vitrocerámica con controles físicos cuya distribución resulta poco intuitiva.

Caso 1 — Brechas de ejecución y evaluación en una vitrocerámica táctil

En este primer caso analizo una vitrocerámica táctil moderna donde la interacción resulta poco intuitiva debido a la falta de claridad visual, el exceso de símbolos y la dificultad para relacionar cada control con su función correspondiente.

El análisis se centra en conceptos como affordance, feedback, modelo mental y brechas de ejecución y evaluación. También se incluye una propuesta de rediseño orientada a mejorar la claridad visual y reducir la carga cognitiva del usuario.

Modelo de vitrocerámica analizado

Propuesta de rediseño

Caso 2 — Topografía (Mapping) en una vitrocerámica con controles físicos

El segundo caso se centra en la relación espacial entre los controles y los elementos controlados. Aunque la vitrocerámica utiliza controles físicos tradicionales, la distribución de los mandos no refleja de forma natural la posición real de los fuegos.

Esto obliga al usuario a interpretar el sistema antes de interactuar con él. Por este motivo, se plantea una comparación visual entre la distribución actual y una propuesta de reorganización basada en un mapping más directo e intuitivo.

Distribución original de los controles

Propuesta de mejora

Enlace al proyecto en Figma

Puedes consultar el archivo completo del proyecto en el siguiente enlace:

Ver proyecto en Figma

Conclusión

Este reto me ha ayudado a desarrollar una mirada más crítica sobre objetos cotidianos que normalmente utilizamos de forma automática. Analizar estos casos desde la perspectiva de la experiencia de usuario me ha permitido entender mejor la importancia del feedback, el mapping y los modelos mentales en la creación de productos intuitivos.

También he comprobado cómo muchas interfaces aparentemente modernas o minimalistas pueden generar dificultades de uso cuando no comunican correctamente su funcionamiento al usuario.

Debate0en Reto 3 — Brechas de ejecución, evaluación y mapping en objetos cotidianos

No hay comentarios.

Publicado por

R3-Prototipado

Publicado por

R3-Prototipado

Esta es mi entrega de la práctica 3. https://www.figma.com/design/bS1ATjgX4AArmFdUE32D4r/R2_Eventbriet_Elena?node-id=253-12&t=C1soH1SxFnL10Hep-1 A través de este enlace se podrá acceder a figma Entrega R3 …
Esta es mi entrega de la práctica 3. https://www.figma.com/design/bS1ATjgX4AArmFdUE32D4r/R2_Eventbriet_Elena?node-id=253-12&t=C1soH1SxFnL10Hep-1 A través de este enlace se podrá acceder a figma…

Esta es mi entrega de la práctica 3.

https://www.figma.com/design/bS1ATjgX4AArmFdUE32D4r/R2_Eventbriet_Elena?node-id=253-12&t=C1soH1SxFnL10Hep-1

A través de este enlace se podrá acceder a figma

Debate0en R3-Prototipado

No hay comentarios.

Publicado por

Reto 1. Diseño de un prototipado básico

Publicado por

Reto 1. Diseño de un prototipado básico

Buenos dias compañeros, A continuación os quiero mostrar todo mi trabajo para este primer reto de la asignatura. Para poder hacer este proyecto, he comenzado el proceso creando el UI Kit, definiendo primero los estilos de tipografía y la paleta de colores que iba a utilizar para replicar la interfaz de Eventbrite de la forma más fiel posible. A continuación, he ido construyendo los distintos componentes a partir de elementos más pequeños, como los iconos y sus diferentes estados, para…
Buenos dias compañeros, A continuación os quiero mostrar todo mi trabajo para este primer reto de la asignatura. Para…

Buenos dias compañeros,

A continuación os quiero mostrar todo mi trabajo para este primer reto de la asignatura.

Para poder hacer este proyecto, he comenzado el proceso creando el UI Kit, definiendo primero los estilos de tipografía y la paleta de colores que iba a utilizar para replicar la interfaz de Eventbrite de la forma más fiel posible. A continuación, he ido construyendo los distintos componentes a partir de elementos más pequeños, como los iconos y sus diferentes estados, para hacer que el prototipo fuera interactivo y mantuviera una lógica consistente. Finalmente, he creado aquellos elementos más grandes que se repetían a lo largo de toda la experiencia, como las tarjetas de eventos, la barra de búsqueda o los distintos filtros. Trabajar de esta manera me ha permitido estructurar después toda la información dentro del prototipo de forma más rápida, ordenada y eficaz.

A continuación os adjunto el link para que podáis acceder a mi proyecto y un vídeo en el que muestro el flujo principal que he recreado.

El meu projecte: https://www.figma.com/design/VdvBEOrmvpO36JoPBzmpYN/R1-Prototipat?node-id=7-4&t=PvBd7zpa93Ti48fD-1

Debate0en Reto 1. Diseño de un prototipado básico

No hay comentarios.

Publicado por

¡Bienvenidos y bienvenidas!

¡Bienvenidos y bienvenidas!
Publicado por

¡Bienvenidos y bienvenidas!

¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se…
¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En…

¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

Si solamente ves esta publicación, puede ser porque todavía no se ha hecho ninguna más, porque no has entrado con tu usuario de la UOC o porque no perteneces a esta aula. Si no eres miembro de la UOC y ves alguna publicación, es porque su autor o autora ha decidido hacerla pública.

¡Esperamos que esta Ágora sea un espacio de debate enriquecedor para todos y todas!

Debate0en ¡Bienvenidos y bienvenidas!

No hay comentarios.

Las intervenciones están cerradas.